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以假亂真,如何渲染出逼真的手工模型
2018-10-12

 高貴的現(xiàn)實(shí)

必須必須必須要指出的一點(diǎn)是,一到摳細(xì)節(jié)這種節(jié)骨眼上,作為一個(gè)輕量級(jí)的簡(jiǎn)易的快速的設(shè)計(jì)師之友,sketchup的種種功能就開(kāi)始黔驢技窮了。盲目的吹SU是沒(méi)有意義的,不行就是不行。比如在拓?fù)洹V等方面的殘疾,都是必須正視的問(wèn)題。高貴的你,如果依然保持學(xué)習(xí)的激情和求知的渴望,那么請(qǐng)移步3ds MAX和MAYA,甚至是ZBrush和Houdini。你在天寶SU模型庫(kù)里見(jiàn)到的那些牛逼到不行的模型和各路盜版大V們四處分享的SU室內(nèi)場(chǎng)景模型,幾乎全部是由上述軟件完成,并最終轉(zhuǎn)化為SU低模的。

高貴的不服

當(dāng)然,作為建筑師,我們不服。一起來(lái)看看,強(qiáng)行在SU下,我們可以盡全力做到什么程度。如下圖。你大概需要注意以下數(shù)點(diǎn)。

高貴的貼圖

盡量使用高質(zhì)量貼圖,高質(zhì)量的貼圖除了分辨率感人以外,更重要的是,ta通常不止提供漫反射,還會(huì)同時(shí)提供其他重要通道使用的貼圖,這就省去了你費(fèi)勁去PS的時(shí)間。比如:

用這些可以制作出類似下面這種復(fù)雜一些的材質(zhì)(碎石地面)

但在建筑學(xué)的多數(shù)情形中,倒也沒(méi)必要搞這么復(fù)雜。這種用力過(guò)猛的方式,有時(shí)反而會(huì)讓你的材質(zhì)看上去更糟糕。因?yàn)椋瑹o(wú)論是VFS 2.0還是3.X,材質(zhì)系統(tǒng)都并不優(yōu)秀。在非必要(超近景等)的時(shí)候,過(guò)分要求凹凸、置換,乃至反射光澤度,都有可能造成災(zāi)難性的后果,比如無(wú)比的油膩、可怕的陰森,以及一張圖渲染8個(gè)小時(shí)等等。所以,要學(xué)會(huì)克制。

在這個(gè)木制手工模型里,木材部分來(lái)福甚至都沒(méi)有添加反射,至于玻璃,則是使用一張污垢貼圖,貼在了漫反射的透明度中。

你需要注意的另一點(diǎn)則是:避免重復(fù)性。通過(guò)調(diào)整各個(gè)面的貼圖UV,打亂規(guī)律性。最后,關(guān)于貼圖,小亞有一個(gè)不成熟的小建議,如果有精力,課余時(shí)間去了解一些Substance Painter可好?

高貴的不完美

任何手工模型都是有基本制作的邏輯構(gòu)架的,適時(shí)的將這些構(gòu)架保留,是提高模型可信度的常用方式,而且,簡(jiǎn)單。所以,別偷懶~ 下圖對(duì)比,高下立判

任何手工模型又都是不完美的,適時(shí)的將這些不完美保留,可以讓你的模型渲染變的完美。變形扭曲模型有很多方式,你可以借助SU插件完成。至于這個(gè)模型,來(lái)福則只使用了SU自帶的沙盒工具對(duì)樓板、檐口等構(gòu)件進(jìn)行了噱微的變形處理。注意,噱微!別擰成了麻花,那就成了解構(gòu)主義了。

高貴的污漬

手工模型在制作中會(huì)遺留一些手工痕跡,嗯,嗅一下,啊~那迷人的工匠的氣息。比如在板材銜接的位置、切割過(guò)的位置或陽(yáng)角部分,會(huì)有磨損痕跡或污漬。在V-Ray中,通常應(yīng)用dirt(污垢)程序貼圖來(lái)模擬。本質(zhì)上dirt貼圖的工作方式和AO是相同的。

請(qǐng)注意Invert Normal(翻轉(zhuǎn)法線)的意義

應(yīng)用在模型中的樣子。來(lái)福在dirt貼圖中的常規(guī)部分使用木材貼圖,污垢部分則直接給了一個(gè)白顏色。

VFS 3.X版對(duì)dirt貼圖做了一些改進(jìn),增加了半徑控制貼圖,使dirt不至于過(guò)于整齊。點(diǎn)開(kāi)看大圖。

高貴的全模

盡管我們可以使用置換來(lái)增加模型表面的細(xì)節(jié),但最令人心醉的美圖無(wú)一不是運(yùn)用的全模渲染。貼個(gè)ZB天神光叔(許喆?。┑淖髌贰队聍梓搿纺ぐ菀幌?。請(qǐng)注意,每一片鱗片都是模型來(lái)著,我已經(jīng)跪了,你還站著干啥?

在建模能力相對(duì)羸弱的SU下,我們可以做點(diǎn)什么?還記得之前來(lái)福的教程里講過(guò)的散布插件skatter么?我們可以用ta來(lái)給你的模型增加碎屑和其他顆粒。

接著使用skatter散布ta們即可,具體方法可以查看來(lái)福的歷史文章中的skatter指南。

高貴的總結(jié)

到這里,關(guān)于SU渲染手工模型的專題咱們就叨叨完了。其實(shí),對(duì)于大多數(shù)已經(jīng)有一定SU+V-Ray使用經(jīng)驗(yàn)的小伙伴來(lái)說(shuō),圖渲不出感覺(jué),并非你不會(huì)使用這些軟件,而是你走偏了方向,把勁兒使在了次要的方面,重要的方面偏偏又丟掉了。比如:玩命摳材質(zhì),卻又不愿意在建模上下功夫。

盡管不是那么科學(xué),但如果把整個(gè)工作流程的幾個(gè)方面,硬要分出一個(gè)伯仲的話,至少在建筑學(xué)表達(dá)方面(CG藝術(shù)略過(guò)),重要性比重大概是這樣的:

冰雪聰明的你,現(xiàn)在知道應(yīng)該怎么去做了么?

手工模型教程,到此結(jié)束

感謝認(rèn)真閱讀的每一位

 

文章來(lái)源:LAC丨ArchStudio 

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