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如何渲染一張有高級(jí)感的混凝土效果圖?
2018-09-08

 很久沒(méi)有帶大家一起做過(guò)室內(nèi)效果圖了,今天推出一期單靠光影效果就能征服無(wú)數(shù)眼球的室內(nèi)效果,氣質(zhì)出眾,高級(jí)感滿(mǎn)滿(mǎn)。先來(lái)一睹為快我們的成圖吧~

 這張圖的特點(diǎn)是光效多,建筑形體簡(jiǎn)單,但是豐富的光線(xiàn)效果增加了圖面的整體層次感,塑造出一種“神性”,讓人在看見(jiàn)它的第一眼就被打動(dòng)。要知道,很多時(shí)候第一眼的打動(dòng)起了決定性作用呢(畢竟老師們都是視覺(jué)動(dòng)物,大家懂的)。

接下來(lái),就具體地拆解一下這張圖的生成過(guò)程。

還是老規(guī)矩,先看看我們的制圖流程~

接下來(lái)是正經(jīng)教學(xué)時(shí)間。

 

 

STEP 1

模型準(zhǔn)備

首先還是建模,這個(gè)模型在我們眾多的圖圖中算是十分簡(jiǎn)單了,不多加贅述。材質(zhì)是SU自帶的,直接附上材質(zhì)進(jìn)行VARY渲染,參數(shù)的設(shè)置如下,也差不多就是傻瓜渲了。但這里要提一句,材質(zhì)的調(diào)整大家還是得自己多加體會(huì),生搬硬套還是不可取的哦~

渲染技法其實(shí)不需要太強(qiáng)求,如今大部分圖都是靠PS打天下的,但是基本的還是要會(huì),畢竟真實(shí)感的體現(xiàn),素模還是不及渲染圖的。

這樣,我們就得到了下面這張很生硬的渲染圖,作為底圖。

 

 

STEP 2

PS后期處理

接下來(lái)的工作就交給PS了。我們首先給窗外墊上天空和城市背景,以增加真實(shí)感,再通過(guò)調(diào)整色階、曲線(xiàn)、飽和度,使圖面更加柔和、和諧。調(diào)整過(guò)后,得到下面這張圖。

真實(shí)感的圖片往往明暗面對(duì)比強(qiáng)烈,通過(guò)局部的補(bǔ)光和加深,可以使建筑面與面的交接更加明顯,突出體量感。這一步就是在適當(dāng)?shù)牡胤?,?duì)墻面進(jìn)行加深,對(duì)光效進(jìn)行補(bǔ)充,具體手法是用調(diào)整亮度的蒙版。

接下來(lái)我們給圖片加入更多的細(xì)節(jié),如室內(nèi)的書(shū)架、日光燈及其倒影、鏤空板窗網(wǎng)、墻面污漬等,越有細(xì)節(jié)的圖片越真實(shí)。這些東西的制作方法都很簡(jiǎn)單,就不多說(shuō)了,把圖層疊上去就可以啦~在局部地方可以增補(bǔ)一些光效,比如光線(xiàn)越往室內(nèi)界線(xiàn)越柔和,這種在渲染里比較難調(diào)的部分,就在PS里一起解決了。

 然后,我們給圖片加上人物。

我們覺(jué)得圖片的色調(diào)等還有待改進(jìn),于是我們用到了PS里的camera raw,這個(gè)軟件是CS6以上版本的自帶插件,是一款調(diào)整圖片整體的濾鏡,在“濾鏡”的下拉菜單中。以下是這一次圖片的參數(shù)調(diào)整。

當(dāng)然,這并不是標(biāo)準(zhǔn),主要看個(gè)人喜歡的圖紙效果,得到自己滿(mǎn)意的效果就可以了。小編在調(diào)整的時(shí)候,主要是把色調(diào)調(diào)得更暖,讓圖面效果更柔和,有一種暖色調(diào)的朦朧美。調(diào)整過(guò)后的圖紙是這樣的,我們可以看到,圖片的整體效果更佳,在這一步調(diào)整中完成了氣氛的營(yíng)造。到這里,就算是完成了。

 總結(jié)一下, 這張圖紙的難點(diǎn)主要在于光線(xiàn)的把控,光線(xiàn)的營(yíng)造第一是靠渲染,第二是靠各種增補(bǔ)光效,以達(dá)到豐富的層次效果。值得注意的是,我們要仔細(xì)觀察日常生活中的光影效果,這樣運(yùn)用到我們的效果圖的制作中才顯得更加真實(shí)。比如這張圖里,光進(jìn)入室內(nèi)逐漸散射開(kāi)來(lái),明暗交界的邊線(xiàn)由清晰銳利變得模糊柔和。

還有就是,Camera raw是PS里比較好用的一個(gè)濾鏡軟件,推薦給大家~

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